ZORYT
Política de privacidade
Atualizada a 6 de novembro de 2026
O ZORYT Anime Training Simulator é um jogo do Roblox feito por um só programador, PegasoHlib, e ainda está em desenvolvimento. Esta página diz em palavras simples o que o jogo guarda sobre ti, onde e quem o pode ler.
Em resumo
- O jogo corre no Roblox. O Roblox dá ao jogo o número da tua conta (id) e os teus nomes, e a política de privacidade do próprio Roblox rege a tua conta.
- O jogo nunca pede o teu email, nome real, telefone, morada ou dados de pagamento, e estes não chegam ao programador. O teu email só chega ao programador se lhe escreveres.
- O teu progresso é guardado nos servidores da Roblox, nos armazéns de dados do jogo geridos pela PegasoHlib.
- O jogo envia ao Roblox eventos sobre como as pessoas jogam (por exemplo, terminar o primeiro treino). Estão ligados à tua conta e servem para encontrar partes difíceis ou aborrecidas.
- Se enviares um relatório a partir das definições do jogo, ele é guardado com o nome da tua conta, o sítio onde estavas e o teu tipo de dispositivo.
- Podes eliminar a tua conta sozinho no jogo: DEFINIÇÕES → PERSONAGEM → ELIMINAR CONTA. Tu ou um dos teus pais também podem escrever para o email do programador.
Que dados, onde ficam e quem os vê
| Dados | Onde ficam guardados | Quem os pode ver |
|---|---|---|
| O id e os nomes da tua conta do Roblox | Dados pelo Roblox enquanto jogas; o id é a chave do teu progresso guardado | Roblox; o programador vê o id, e os teus nomes do Roblox nos relatórios e nos quadros |
| Progresso e definições guardados | Os armazéns de dados do jogo no Roblox | O programador; os outros jogadores veem apenas o que o jogo mostra (um quadro, uma casa, uma troca de mascotes) |
| Eventos de jogo | As análises do Roblox, no Creator Hub | O programador e o Roblox |
| Relatórios que envias | Um armazém de dados do jogo no Roblox | Só o programador |
| Compras | Roblox; o jogo guarda os números de recibo das tuas últimas compras e o total de Robux gastos | Roblox e o programador. Todos os jogadores veem a etiqueta [VIP] no chat e o título Fundador. |
| Chat | Roblox | O Roblox e os jogadores que ele permitir |
O que o jogo sabe sobre ti
O ZORYT joga-se dentro do Roblox, por isso é o Roblox, e não o programador, que gere a tua conta. Quando entras, o Roblox diz ao jogo o id da tua conta, o teu nome de utilizador, o teu nome de exibição e o idioma do teu dispositivo. O jogo usa-os para encontrar o teu progresso, mostrar o teu nome a outros jogadores e escolher o idioma dos textos do jogo.
O jogo não te pede para escreveres a tua idade, nome verdadeiro, e-mail, morada ou número de telefone, e não tem forma de os ver. Não contém anúncios. Não envia nada para servidores que não sejam os do próprio Roblox. Quando ofereces ou trocas um animal, o jogo consulta no Roblox a antiguidade da tua conta: ambas as partes precisam de, pelo menos, 1 dia, para evitar contas descartáveis. Essa antiguidade não é guardada. Quando entras, o jogo consulta no Roblox se a tua conta pode usar itens aleatórios pagos e trocar itens pagos, e guarda a resposta apenas até saíres. Enquanto jogas, o jogo também pergunta ao Roblox se os jogadores do teu servidor são teus amigos e se estás no grupo do jogo, para os bónus de amigos e de grupo. Estas respostas não são guardadas.
O teu progresso guardado
Para que possas voltar, o jogo guarda o teu progresso num armazém de dados da Roblox, sob o ID da tua conta. A PegasoHlib gere esse armazém de dados e pode lê-lo. Contém:
- força, moedas, espadas, auras, mascotes, poções, títulos, cintos, missões, escolhas da história e o que encontraste no Códice;
- o mundo mais distante que abriste, o teu melhor andar da torre, renascimentos e resultados contra chefes;
- as tuas definições: idioma, nível de gráficos, volume da música, tamanho dos menus e onde moveste os botões táteis;
- o teu último lugar no mundo, para que o jogo te possa voltar a pôr lá;
- os números sobre compras (ver Compras abaixo);
- o teu passe de época, tempo de jogo, códigos resgatados, recompensas diárias e limites de prendas;
- o id do jogador que te convidou, só até a recompensa do convite ser paga e 14 dias no máximo; marcas de recompensas de convite; e o id da tua casa (guilda), se tiveres uma.
Os outros jogadores só podem ver o que o próprio jogo mostra: o teu nome e os teus números num quadro de classificação, os teus mascotes e títulos no mundo e a tua casa.
É guardada, por id de conta, uma pequena lista de testadores e de pessoas que receberam passes ou ofertas do proprietário.
Quadros, casas e trocas
As classificações guardam o ID da tua conta e um número (como o Poder ou o teu melhor andar da torre) e mostram o teu nome da Roblox, avatar e resultado a todos os jogadores. O líder pode aparecer como estátua no átrio, e os achados raros são anunciados no chat com o nome do jogador.
Uma casa da Ordem de Sakura é uma pequena equipa de jogadores. O seu registo contém o nome e a etiqueta da casa, os IDs e nomes de apresentação dos membros, os seus cargos, pontos de fama e hora da última visita, e os pedidos de adesão e convites. Outros jogadores podem ver isto. Os nomes e etiquetas das casas são verificados pelo filtro de texto da Roblox. O líder e os conselheiros podem escrever uma mensagem curta para a casa, verificada pelo mesmo filtro. Outros jogadores podem lê-la.
As trocas de mascotes e as torres em equipa acontecem entre jogadores que estão no mesmo jogo nesse momento. Uma troca não é guardada como um registo à parte.
Eventos de jogo
O jogo envia ao serviço de análises do Roblox eventos que o Roblox liga à tua conta. Dizem respeito ao jogo, não a ti como pessoa:
- passos da primeira hora (por exemplo, a intro terminada, o primeiro treino, o primeiro ovo, o primeiro renascimento);
- moedas ganhas e gastas, por origem, como um chefe, uma recompensa ou uma loja;
- o mundo ou o andar da torre que alcançaste e os resultados contra chefes;
- alguns outros contadores, como as vitórias contra chefes.
O programador lê-os no Creator Hub do Roblox para ver onde os jogadores ficam presos ou desistem, e para equilibrar preços e recompensas. Nenhuma empresa de análises externa está envolvida. Quanto tempo o Roblox guarda estes eventos depende do Roblox.
Relatórios que envias
Nas definições do jogo há uma janela para um erro, uma ideia ou uma queixa. Um relatório só é enviado quando carregas em ENVIAR. Juntamente com o texto que escreves, o jogo guarda:
- o id e o nome de utilizador da tua conta;
- o tipo (erro, ideia ou queixa) e o teu texto, depois do filtro de texto do Roblox;
- o mundo em que estavas e o ponto exato, para que o programador possa ir ver;
- o teu tipo de dispositivo (telemóvel, tablet ou PC), o teu idioma, o teu número de renascimentos e a versão do jogo;
- a hora de envio.
Por favor, não escrevas num relatório o teu nome verdadeiro, morada, número de telefone ou qualquer outra informação privada.
No jogo, só a conta do próprio programador pode abrir a lista de denúncias, e mostra até 120. Os outros jogadores não as podem ver. O jogo pertence a um grupo da Roblox, pelo que qualquer pessoa a quem o grupo dê acesso aos armazéns de dados do jogo também poderia aceder-lhes. São guardadas até 300 denúncias por dia, e cada uma é apagada automaticamente ao fim de 2 anos. O jogo guarda também as horas dos teus últimos envios, para limitar quantos podes enviar.
Chat e moderação
O chat pertence ao Roblox: os seus filtros, as suas regras e as suas definições parentais decidem quem te pode escrever. O jogo não regista o chat. O filtro de texto do Roblox também verifica os nomes das casas e o texto dos relatórios.
O jogo limita a frequência com que podes repetir algumas ações, para impedir spam e batota.
Compras
O jogo é grátis, com compras opcionais por Robux. O Roblox trata de cada compra: o programador nunca vê o teu cartão, o teu método de pagamento nem o teu e-mail.
Depois de uma compra, o jogo guarda os números que o Roblox lhe dá: os números de recibo das tuas últimas compras (para que uma compra não seja entregue duas vezes), se compraste um pacote de uso único e o total de Robux que gastaste no jogo. Aplicam-se os recibos e as regras de reembolso do Roblox.
O painel Top Supporters do jogo mostra o nome, o avatar e o total de Robux gastos por um jogador em todos os jogadores, apenas se tu escolheres: SETTINGS → SUPPORTERS, desativado por predefinição, e ao desativá-lo deixas de aparecer no painel. O total fica no teu perfil em qualquer dos casos. A etiqueta [VIP] no chat e o título dourado Fundador mostram aos outros jogadores que os tens.
Quanto tempo fica guardado e a reposição de 1 de novembro
Os perfis que não são usados durante 2 anos são eliminados. Isto é verificado à mão algumas vezes por ano, por isso pode demorar um pouco mais. Um perfil com compras pode ficar mais tempo, e podes pedir que qualquer perfil seja eliminado mais cedo. Os 2 anos contam-se desde a última vez que o jogo guardou o perfil. As denúncias são apagadas automaticamente ao fim de 2 anos, e as horas dos teus envios juntamente com o teu perfil. As classificações e os registos de casas mais antigos que o jogo já não lê ficam nos respetivos armazenamentos até serem removidos.
A 1 de novembro de 2026, todos os perfis guardados foram repostos, para que todos recomeçassem do início. Só se mantiveram algumas coisas: os registos de compras, os códigos resgatados e algumas marcas de convites e recompensas. As definições e o progresso da intro também foram repostos.
Apagar os teus dados e as tuas escolhas
Podes eliminar a tua conta sozinho no jogo: DEFINIÇÕES → PERSONAGEM → ELIMINAR CONTA. O jogo avisa-te, dá-te um dia para pensar e pergunta outra vez. Depois elimina o teu progresso, as denúncias, as entradas nas classificações e o teu lugar numa casa, e tudo o que compraste com Robux no jogo também desaparece. Os passes de jogo ficam na tua conta Roblox. Também podes escrever para support@pegasohlib.com e indicar o teu nome de utilizador ou id Roblox; um dos pais pode escrever por um filho.
Não posso desfazer os eventos já entregues às análises do Roblox, nem nada que esteja no próprio Roblox (a tua conta, o chat, o histórico de compras). Para isso, usa as ferramentas do próprio Roblox.
Se pedires à Roblox que apague os teus dados, a Roblox transmite o pedido ao proprietário do jogo e os mesmos dados são apagados no prazo de 30 dias.
Sem apagar nada, podes parar tudo isto deixando de jogar: o jogo deixa então de guardar seja o que for de novo.
Crianças e pais
Muitos jogadores são crianças, e é o Roblox que decide quem pode jogar, conversar e gastar. O jogo não sabe a tua idade, não pede dados pessoais e não faz publicidade. O único texto que um jogador pode enviar ao programador é um relatório, e só quando decide fazê-lo.
Os pais podem usar o controlo parental do Roblox para limitar o chat, os gastos e o tempo de jogo, e podem escrever ao programador para que os dados de uma criança sejam apagados.
O Roblox e esta página
A tua conta Roblox e tudo o que a própria Roblox recolhe sobre ti são regidos pela política de privacidade da Roblox e pelos seus termos, não por esta página. Esta página abrange apenas o que o jogo guarda nos seus armazéns de dados e envia para a análise. O site que aloja esta página tem a sua própria política breve: privacidade do site.
Alterações a esta política
O jogo ainda está em desenvolvimento e vai mudar. Se o jogo começar a guardar ou a enviar algo de novo, esta página será alterada primeiro e a data no topo será atualizada.
Os teus direitos e os pormenores legais
Quem é o responsável. A PegasoHlib, uma pessoa singular que desenvolve estas aplicações, é responsável pelos dados descritos aqui. Contacto: support@pegasohlib.com.
Para que se usam os dados, e com que fundamento jurídico.
- Progresso, compras, classificações e denúncias
- Contrato: fornecer o jogo (art. 6.º, n.º 1, alínea b))
- Análises do jogo e proteção contra abusos
- Interesse legítimo: melhorar o jogo e mantê-lo justo (art. 6.º, n.º 1, alínea f))
- Um e-mail que envias
- Interesse legítimo: responder-te (art. 6.º, n.º 1, alínea f))
Quem os recebe, e transferências para fora da UE. O Roblox, que executa o jogo, guarda os seus dados e fornece as suas análises. A PegasoHlib gere os armazenamentos de dados do jogo no Roblox. O e-mail que envias passa pela Cloudflare e a Google guarda-o numa caixa do Gmail, e a Anthropic pode tratá-lo quando um assistente de IA ajuda a lê-lo. Algumas destas empresas estão sediadas nos Estados Unidos ou noutros países fora da UE. Essas transferências baseiam-se no Quadro de Proteção de Dados UE-EUA, quando a empresa participa nele, ou nas cláusulas contratuais-tipo da empresa.
Durante quanto tempo é guardado. Os perfis e as denúncias são guardados como descrito acima. Os e-mails que enviares são guardados até o assunto ser encerrado e durante no máximo 2 anos.
Os teus direitos. Podes pedir o acesso aos teus dados, a retificação, o apagamento, a limitação do tratamento e uma cópia para levares para outro lado (portabilidade), e podes opor-te ao tratamento ou retirar o consentimento a qualquer momento. Escreve para o endereço acima. Receberás uma resposta no prazo de um mês. Os dados do jogo estão nos servidores do Roblox, e podes eliminá-los sozinho nas definições do jogo.
Reclamações. Podes apresentar reclamação à autoridade de proteção de dados do teu país.
Idade. O ZORYT joga-se no Roblox, e as regras do Roblox decidem quem pode jogar. O jogo não pergunta a tua idade. Se fores uma criança, lê esta página com um dos pais ou um tutor.
Língua. As traduções desta política são feitas com a ajuda de IA. Se uma tradução diferir do texto em inglês, aplica-se a versão que for mais favorável para ti.
Contacto
Perguntas sobre privacidade ou um pedido de eliminação: support@pegasohlib.com