ZORYT

ZORYT

개인정보 처리방침

2026년 11월 6일 업데이트

ZORYT Anime Training Simulator는 개발자 한 명, PegasoHlib이 만든 Roblox 게임이며 아직 개발 중이에요. 이 페이지는 게임이 나에 관해 무엇을, 어디에 저장하고, 누가 읽을 수 있는지를 쉬운 말로 설명해요.

한눈에 보기

  • 게임은 Roblox에서 실행돼요. Roblox가 게임에 내 계정 번호(ID)와 이름을 전달하며, 내 계정은 Roblox 자체 개인정보 처리방침의 적용을 받아요.
  • 게임은 이메일, 실명, 전화번호, 주소, 결제 정보를 절대 묻지 않으며 이 정보는 개발자에게 전달되지 않아요. 이메일 주소는 직접 연락할 때만 개발자에게 전달돼요.
  • 진행 상황은 Roblox 서버에 있는, PegasoHlib가 관리하는 게임의 데이터 스토어에 저장돼요.
  • 게임은 사람들이 어떻게 플레이하는지에 관한 이벤트(예를 들어 첫 수련을 마쳤을 때)를 Roblox에 보내요. 이것들은 내 계정에 연결되며, 어렵거나 지루한 부분을 찾는 데 쓰여요.
  • 게임 설정에서 보고를 보내면, 내 계정 이름, 내가 서 있던 장소, 기기 종류와 함께 저장돼요.
  • 게임에서 직접 계정을 삭제할 수 있어요: 설정 → 캐릭터 → 계정 삭제. 본인이나 보호자가 개발자 이메일로 연락할 수도 있어요.

어떤 데이터가, 어디에 있고, 누가 보는지

데이터보관 위치볼 수 있는 사람
내 Roblox 계정 ID와 이름플레이하는 동안 Roblox가 제공해요. ID는 저장된 내 진행 상황의 키예요Roblox. 개발자는 ID를 보며, 보고와 순위표에서 내 Roblox 이름도 봐요
저장된 진행 상황과 설정Roblox에 있는 게임의 데이터 스토어개발자. 다른 플레이어는 게임이 보여 주는 것(순위표, 집, 펫 교환)만 봐요
플레이 이벤트Creator Hub의 Roblox 분석개발자와 Roblox
내가 보낸 보고Roblox에 있는 게임의 데이터 스토어개발자만
구매Roblox. 게임은 최근 구매의 영수증 번호와 사용한 Robux의 합계를 보관해요Roblox와 개발자. 채팅의 [VIP] 태그와 창립자 칭호는 모든 플레이어가 볼 수 있어요.
채팅RobloxRoblox와 Roblox가 허용하는 플레이어

게임이 나에 대해 아는 것

ZORYT는 Roblox 안에서 플레이하므로, 내 계정을 운영하는 것은 개발자가 아니라 Roblox예요. 참가하면 Roblox가 게임에 내 계정 ID, 사용자 이름, 표시 이름, 기기의 언어를 알려 줘요. 게임은 이를 내 진행 상황을 찾고, 다른 플레이어에게 내 이름을 보여 주고, 게임 텍스트의 언어를 고르는 데 써요.

게임은 나이, 실명, 이메일, 주소, 전화번호를 입력하라고 요구하지 않고, 그 정보를 볼 방법도 없어요. 광고도 없어요. Roblox 자체 서버 외에는 어떤 서버에도 아무것도 보내지 않아요. 펫을 주거나 교환할 때 게임은 Roblox에서 계정이 만들어진 지 얼마나 되었는지 읽어 와요. 일회용 계정을 막기 위해 양쪽 모두 최소 1일이 필요해요. 이 계정 나이는 저장되지 않아요. 접속할 때 게임은 Roblox에서 내 계정에 유료 랜덤 아이템과 유료 아이템 거래가 허용되는지 읽어 오고, 그 답은 나갈 때까지만 보관해요. 플레이하는 동안 게임은 친구 및 그룹 보너스를 위해 같은 서버의 플레이어가 친구인지, 게임 그룹에 속해 있는지도 Roblox에 확인해요. 이 답변은 저장되지 않아요.

저장된 진행 상황

다시 돌아올 수 있도록 게임은 진행 상황을 Roblox의 데이터 스토어에 내 계정 ID로 저장해요. 이 데이터 스토어는 PegasoHlib가 관리하며 읽을 수 있어요. 저장되는 내용은 다음과 같아요.

  • 힘, 코인, 검, 오라, 펫, 물약, 칭호, 벨트, 퀘스트, 이야기 선택, 도감에서 찾은 것.
  • 가장 멀리 열어 본 세계, 최고 탑 층, 환생, 보스 결과.
  • 내 설정: 언어, 그래픽 수준, 음악 볼륨, 메뉴 크기, 터치 버튼을 옮겨 놓은 위치.
  • 세계에서 마지막으로 있던 장소. 게임이 나를 그곳에 다시 놓을 수 있도록.
  • 구매에 관한 숫자(아래 구매 참고).
  • 시즌 패스, 플레이 시간, 사용한 코드, 일일 보상, 선물 한도,
  • 초대한 플레이어의 id(초대 보상이 지급될 때까지, 최대 14일), 초대 보상 표시, 가문(길드) id(있는 경우).

다른 플레이어는 게임 자체가 보여 주는 것만 볼 수 있어요. 순위표의 내 이름과 숫자, 세계에서의 내 펫과 칭호, 내 집이에요.

테스터, 그리고 소유자에게 패스나 선물을 받은 사람의 짧은 목록을 계정 ID로 보관해요.

순위표, 집, 교환

리더보드에는 내 계정 ID와 숫자 하나(파워나 타워 최고 층 등)가 저장되며, 내 Roblox 이름, 아바타, 결과가 모든 플레이어에게 보여요. 1위는 로비에 동상으로 설 수 있고, 희귀한 획득은 플레이어 이름과 함께 채팅에 공지돼요.

사쿠라 기사단의 하우스는 플레이어들로 이루어진 작은 팀이에요. 그 기록에는 하우스 이름과 태그, 멤버의 계정 ID와 표시 이름, 역할, 명성 점수, 마지막 방문 시간, 가입 요청과 초대가 들어 있어요. 다른 플레이어가 이를 볼 수 있어요. 하우스 이름과 태그는 Roblox의 텍스트 필터로 확인해요. 리더와 고문은 가문에 짧은 메시지를 쓸 수 있고, 같은 필터로 검사돼요. 다른 플레이어도 읽을 수 있어요.

펫 교환과 팀 탑은 그 순간 같은 게임에 있는 플레이어 사이에서 이루어져요. 교환은 별도의 기록으로 저장되지 않아요.

플레이 이벤트

게임은 Roblox가 내 계정에 연결하는 이벤트를 Roblox 분석 서비스에 보내요. 이것들은 사람으로서의 나가 아니라 플레이에 관한 거예요.

  • 첫 한 시간의 단계(예를 들어 인트로를 마쳤을 때, 첫 수련, 첫 알, 첫 환생).
  • 보스, 보상, 상점 같은 출처별로 번 코인과 쓴 코인.
  • 도달한 세계나 탑 층, 그리고 보스 결과.
  • 보스 승리 같은 그 밖의 몇 가지 카운터.

개발자는 플레이어가 어디에서 막히거나 떠나는지 보고 가격과 보상을 조정하기 위해 Roblox의 Creator Hub에서 이를 읽어요. 외부 분석 회사는 관여하지 않아요. Roblox가 이 이벤트를 얼마나 오래 보관하는지는 Roblox에 달려 있어요.

내가 보낸 보고

게임 설정에는 버그, 아이디어, 불만을 위한 창이 있어요. 보고는 내가 보내기를 누를 때만 전송돼요. 내가 쓴 텍스트와 함께 게임이 저장하는 것은 다음과 같아요.

  • 내 계정 ID와 사용자 이름.
  • 종류(버그, 아이디어, 불만)와 Roblox의 텍스트 필터를 거친 내 텍스트.
  • 개발자가 직접 가서 볼 수 있도록 내가 있던 세계와 정확한 위치.
  • 기기 종류(휴대폰, 태블릿, PC), 언어, 환생 횟수, 게임 버전.
  • 보낸 시각.

보고에는 실명, 주소, 전화번호, 그 밖의 개인 정보를 쓰지 마세요.

게임에서 신고 목록을 열 수 있는 것은 개발자 본인의 계정뿐이며, 최대 120개까지 보여 줘요. 다른 플레이어는 볼 수 없어요. 게임은 Roblox 그룹에 속해 있으므로, 그룹이 게임의 데이터 스토어에 대한 접근 권한을 준 사람은 누구나 신고에 접근할 수 있어요. 하루에 최대 300개의 신고가 저장되고, 각 신고는 2년이 지나면 자동으로 삭제돼요. 게임은 보낼 수 있는 횟수를 제한하기 위해 최근에 보낸 시간도 저장해요.

채팅과 관리

채팅은 Roblox의 것이에요. 누가 나에게 글을 쓸 수 있는지는 Roblox의 필터, 규칙, 보호자 설정이 정해요. 게임은 채팅을 기록하지 않아요. Roblox의 텍스트 필터는 집 이름과 보고의 텍스트도 확인해요.

게임은 스팸과 부정행위를 막기 위해 일부 행동을 반복할 수 있는 빈도를 제한해요.

구매

게임은 무료로 플레이할 수 있으며, Robux로 선택 구매가 있어요. 모든 구매는 Roblox가 처리해요. 개발자는 내 카드, 결제 수단, 이메일을 절대 보지 않아요.

구매 후 게임은 Roblox가 주는 숫자를 보관해요. 최근 구매의 영수증 번호(같은 구매가 두 번 지급되지 않도록), 일회성 팩을 샀는지 여부, 게임에서 사용한 Robux의 합계예요. Roblox의 영수증과 환불 규칙이 적용돼요.

게임의 Top Supporters 순위표는 플레이어의 이름, 아바타, 모든 플레이어를 위해 쓴 Robux 합계를 보여 줘요. 내가 선택한 경우에만요: SETTINGS → SUPPORTERS, 기본값은 꺼짐이며, 끄면 순위표에서 빠져요. 합계는 켜든 끄든 프로필에 남아요. 채팅의 [VIP] 태그와 금색 창립자 칭호는 다른 플레이어에게 그것을 가지고 있음을 보여줘요.

보관 기간, 그리고 11월 1일의 초기화

2년 동안 사용하지 않은 프로필은 삭제돼요. 이 확인은 1년에 몇 번 직접 하므로 조금 더 걸릴 수 있어요. 구매 내역이 있는 프로필은 더 오래 남을 수 있고, 어떤 프로필이든 더 일찍 삭제해 달라고 요청할 수 있어요. 2년은 게임이 프로필을 마지막으로 저장한 때부터 세요. 신고는 2년이 지나면 자동으로 삭제되고, 보낸 시간은 프로필과 함께 삭제돼요. 게임이 더 이상 읽지 않는 예전 순위표와 집 기록은 삭제될 때까지 각자의 저장소에 남아요.

2026년 11월 1일에 저장된 모든 프로필이 초기화되어, 모든 사람이 처음부터 다시 시작했어요. 구매 기록, 사용한 코드, 초대와 보상의 몇 가지 표시만 유지되었어요. 설정과 인트로 진행 상황도 초기화되었어요.

데이터 삭제와 내 선택

게임에서 직접 계정을 삭제할 수 있어요: 설정 → 캐릭터 → 계정 삭제. 게임이 경고하고, 하루 동안 생각할 시간을 준 뒤 다시 물어요. 그다음 진행 상황, 신고, 순위표 기록, 가문에서의 자리를 삭제하고, 게임에서 Robux로 구매한 것도 모두 사라져요. 게임 패스는 Roblox 계정에 남아요. support@pegasohlib.com(으)로 Roblox 사용자 이름이나 계정 id를 적어 연락할 수도 있어요. 보호자가 자녀를 대신해 연락할 수 있어요.

이미 Roblox 분석에 전달된 이벤트와, Roblox 자체에 있는 모든 것(내 계정, 채팅, 구매 내역)은 제가 되돌릴 수 없어요. 그것들은 Roblox 자체 도구를 이용하세요.

Roblox에 데이터 삭제를 요청하면 Roblox가 그 요청을 게임 소유자에게 전달하고, 같은 데이터가 30일 안에 삭제돼요.

아무것도 삭제하지 않고도 게임을 떠나는 것으로 이 모든 것을 멈출 수 있어요. 그러면 새로 저장되는 것이 없어요.

아동과 부모

많은 플레이어가 아동이며, 누가 플레이하고, 채팅하고, 지출할 수 있는지는 Roblox가 정해요. 게임은 내 나이를 모르고, 개인 정보를 요청하지 않고, 광고하지 않아요. 플레이어가 개발자에게 보낼 수 있는 유일한 텍스트는 보고이며, 그것도 본인이 선택할 때만 보내요.

부모님은 Roblox의 보호자 관리 기능으로 채팅, 지출, 플레이 시간을 제한할 수 있고, 개발자에게 편지를 써서 아이의 데이터를 삭제하도록 요청할 수 있어요.

Roblox와 이 페이지

내 Roblox 계정과 Roblox 자체가 나에 대해 수집하는 모든 정보는 이 페이지가 아니라 Roblox 개인정보처리방침과 약관의 적용을 받아요. 이 페이지는 게임이 데이터 스토어에 저장하고 분석으로 보내는 내용만 다뤄요. 이 페이지를 담고 있는 웹사이트에는 자체 짧은 방침이 있어요: 사이트 개인정보.

이 방침의 변경

게임은 아직 개발 중이며 바뀔 거예요. 게임이 새로운 것을 저장하거나 보내기 시작하면 이 페이지가 먼저 바뀌고, 맨 위의 날짜가 갱신돼요.

연락처

개인정보에 관한 질문이나 삭제 요청: support@pegasohlib.com