ZORYT

ZORYT

Kebijakan privasi

Diperbarui 6 November 2026

ZORYT Anime Training Simulator adalah game Roblox yang dibuat oleh satu pengembang, PegasoHlib, dan masih dalam pengembangan. Halaman ini menjelaskan dengan bahasa sederhana apa yang disimpan game tentangmu, di mana, dan siapa yang bisa membacanya.

Sekilas

  • Game berjalan di Roblox. Roblox memberikan nomor akun (id) dan nama-namamu kepada game, dan kebijakan privasi Roblox sendiri mengatur akunmu.
  • Game tidak pernah meminta email, nama asli, nomor telepon, alamat, atau data pembayaranmu, dan semua itu tidak sampai ke pengembang. Alamat emailmu sampai ke pengembang hanya jika kamu menulis sendiri.
  • Kemajuanmu disimpan di server Roblox, di penyimpanan data game yang dikelola PegasoHlib.
  • Game mengirim peristiwa ke Roblox tentang cara orang bermain (misalnya, menyelesaikan latihan pertama). Peristiwa itu terkait dengan akunmu dan dipakai untuk menemukan bagian yang sulit atau membosankan.
  • Jika kamu mengirim laporan dari pengaturan game, laporan itu disimpan dengan nama akunmu, tempat kamu berdiri, dan jenis perangkatmu.
  • Kamu bisa menghapus akunmu sendiri di dalam game: PENGATURAN → KARAKTER → HAPUS AKUN. Kamu atau orang tuamu juga bisa menulis ke email pengembang.

Data apa, di mana disimpan, siapa yang melihatnya

DataTempat penyimpananSiapa yang bisa melihat
Nomor akun dan nama Roblox-muDiberikan oleh Roblox saat kamu bermain; id adalah kunci kemajuan yang tersimpanRoblox; pengembang melihat id, dan nama Roblox-mu di laporan dan papan peringkat
Kemajuan dan pengaturan yang tersimpanPenyimpanan data game di RobloxPengembang; pemain lain hanya melihat apa yang ditampilkan game (papan peringkat, rumah, pertukaran peliharaan)
Peristiwa bermainAnalitik Roblox, di Creator HubPengembang dan Roblox
Laporan yang kamu kirimPenyimpanan data game di RobloxHanya pengembang
PembelianRoblox; game menyimpan nomor tanda terima pembelian terbaru dan total Robux yang dibelanjakanRoblox dan pengembang. Semua pemain bisa melihat tag [VIP] di chat dan gelar Pendiri.
ObrolanRobloxRoblox dan pemain yang diizinkannya

Apa yang diketahui game tentangmu

ZORYT dimainkan di dalam Roblox, jadi Roblox, bukan pengembang, yang menjalankan akunmu. Saat kamu bergabung, Roblox memberi tahu game nomor akunmu, nama penggunamu, nama tampilanmu, dan bahasa perangkatmu. Game memakainya untuk menemukan kemajuanmu, menampilkan namamu kepada pemain lain, dan memilih bahasa teks game.

Game ini tidak meminta kamu mengetik usia, nama asli, email, alamat, atau nomor telepon, dan tidak punya cara untuk melihatnya. Game ini tidak berisi iklan. Game ini tidak mengirim apa pun ke server selain server milik Roblox sendiri. Saat kamu memberikan atau menukar hewan peliharaan, game membaca dari Roblox berapa lama akunmu sudah dibuat: kedua pihak harus berusia minimal 1 hari, untuk mencegah akun sekali pakai. Usia itu tidak disimpan. Saat kamu bergabung, game membaca dari Roblox apakah item acak berbayar dan penukaran item berbayar diizinkan untuk akunmu, dan hanya menyimpan jawabannya sampai kamu keluar. Saat kamu bermain, game juga bertanya kepada Roblox apakah pemain di servermu adalah temanmu dan apakah kamu ada di grup game, untuk bonus teman dan grup. Jawaban ini tidak disimpan.

Kemajuanmu yang tersimpan

Agar kamu bisa kembali, game menyimpan kemajuanmu di penyimpanan data di Roblox, di bawah ID akunmu. PegasoHlib mengelola penyimpanan data itu dan bisa membacanya. Isinya:

  • kekuatan, koin, pedang, aura, peliharaan, ramuan, gelar, sabuk, misi, pilihan cerita, dan apa yang kamu temukan di Kodeks;
  • dunia terjauh yang kamu buka, lantai menara terbaikmu, rebirth, dan hasil melawan bos;
  • pengaturanmu: bahasa, tingkat grafis, volume musik, ukuran menu, dan tempat kamu memindahkan tombol sentuh;
  • tempat terakhirmu di dunia, agar game bisa mengembalikanmu ke sana;
  • angka tentang pembelian (lihat Pembelian di bawah);
  • season pass-mu, waktu bermain, kode yang ditukar, hadiah harian, dan batas hadiah;
  • id pemain yang mengundangmu, hanya sampai hadiah undangan dibayar dan paling lama 14 hari; tanda hadiah undangan; dan id wangsamu (guild), jika ada.

Pemain lain hanya bisa melihat apa yang ditampilkan game itu sendiri: namamu dan angka di papan peringkat, peliharaan dan gelarmu di dunia, serta rumahmu.

Daftar singkat penguji dan orang yang mendapat pass atau hadiah dari pemilik disimpan berdasarkan id akun.

Papan peringkat, rumah, dan pertukaran

Papan peringkat menyimpan ID akunmu dan satu angka (seperti Power atau lantai menara terbaikmu) dan menampilkan nama Roblox, avatar, dan hasilmu kepada semua pemain. Pemimpin bisa berdiri sebagai patung di lobi, dan temuan langka diumumkan di obrolan dengan nama pemain.

Sebuah rumah di Ordo Sakura adalah tim kecil pemain. Catatannya berisi nama dan tag rumah, ID akun dan nama tampilan para anggota, peran mereka, poin ketenaran dan waktu kunjungan terakhir, serta permintaan bergabung dan undangan. Pemain lain bisa melihat ini. Nama dan tag rumah diperiksa oleh filter teks Roblox. Pemimpin dan penasihat bisa menulis pesan singkat untuk wangsa, yang diperiksa oleh filter yang sama. Pemain lain bisa membacanya.

Pertukaran peliharaan dan menara tim terjadi di antara pemain yang berada di game yang sama saat itu. Sebuah pertukaran tidak disimpan sebagai catatan terpisah.

Peristiwa bermain

Game mengirim peristiwa ke layanan analitik Roblox yang dikaitkan Roblox dengan akunmu. Peristiwa itu tentang cara bermain, bukan tentang dirimu sebagai pribadi:

  • langkah-langkah pada jam pertama (misalnya, intro selesai, latihan pertama, telur pertama, rebirth pertama);
  • koin yang diperoleh dan dibelanjakan, menurut sumbernya, seperti bos, hadiah, atau toko;
  • dunia atau lantai menara yang kamu capai, dan hasil melawan bos;
  • beberapa penghitung lain, seperti kemenangan melawan bos.

Pengembang membacanya di Creator Hub milik Roblox untuk melihat di mana pemain tersangkut atau berhenti, dan untuk menyeimbangkan harga dan hadiah. Tidak ada perusahaan analitik luar yang terlibat. Berapa lama Roblox menyimpan peristiwa ini adalah urusan Roblox.

Laporan yang kamu kirim

Di pengaturan game ada jendela untuk bug, ide, atau keluhan. Laporan dikirim hanya saat kamu menekan KIRIM. Bersama teks yang kamu tulis, game menyimpan:

  • nomor akun dan nama penggunamu;
  • jenisnya (bug, ide, atau keluhan) dan teksmu, setelah filter teks Roblox;
  • dunia tempat kamu berdiri dan titik persisnya, agar pengembang bisa datang dan melihat;
  • jenis perangkatmu (ponsel, tablet, atau PC), bahasamu, jumlah rebirth-mu, dan versi game;
  • waktu pengiriman.

Mohon jangan menulis nama asli, alamat, nomor telepon, atau informasi pribadi lain dalam laporan.

Di dalam game, hanya akun milik pengembang sendiri yang bisa membuka daftar laporan, dan daftar itu menampilkan hingga 120 laporan. Pemain lain tidak bisa melihatnya. Game ini milik sebuah grup Roblox, jadi siapa pun yang diberi grup akses ke penyimpanan data game juga bisa menjangkaunya. Hingga 300 laporan disimpan per hari, dan setiap laporan dihapus otomatis setelah 2 tahun. Game juga menyimpan waktu pengiriman terakhirmu, untuk membatasi berapa banyak yang bisa kamu kirim.

Obrolan dan moderasi

Obrolan milik Roblox: filter, aturan, dan pengaturan orang tuanya yang menentukan siapa yang bisa menulis kepadamu. Game tidak merekam obrolan. Filter teks Roblox juga memeriksa nama rumah dan teks laporan.

Game membatasi seberapa sering kamu bisa mengulang beberapa tindakan, untuk mencegah spam dan kecurangan.

Pembelian

Game gratis dimainkan, dengan pembelian opsional dengan Robux. Roblox menangani setiap pembelian: pengembang tidak pernah melihat kartumu, metode pembayaranmu, atau emailmu.

Setelah pembelian, game menyimpan angka yang diberikan Roblox: nomor tanda terima pembelian terbaru (agar pembelian tidak diberikan dua kali), apakah kamu membeli paket sekali beli, dan total Robux yang kamu belanjakan di game. Aturan tanda terima dan pengembalian dana Roblox berlaku.

Papan Top Supporters di dalam game menampilkan nama pemain, avatar, dan total Robux yang dihabiskan untuk semua pemain, hanya jika kamu memilihnya: SETTINGS → SUPPORTERS, mati secara default, dan jika kamu mematikannya, kamu dihapus dari papan. Total itu tetap ada di profilmu dalam kedua kasus. Tag [VIP] di chat dan gelar emas Pendiri menunjukkan kepada pemain lain bahwa kamu memilikinya.

Berapa lama disimpan, dan reset 1 November

Profil yang tidak dipakai selama 2 tahun dihapus. Ini diperiksa secara manual beberapa kali setahun, jadi bisa memakan waktu sedikit lebih lama. Profil dengan pembelian bisa disimpan lebih lama, dan kamu bisa meminta profil mana pun dihapus lebih cepat. Hitungan 2 tahun dimulai dari terakhir kali game menyimpan profil. Laporan dihapus otomatis setelah 2 tahun, dan waktu pengirimanmu dihapus bersama profilmu. Papan peringkat lama dan catatan rumah yang tidak lagi dibaca game tetap berada di penyimpanannya sampai dihapus.

Pada 1 November 2026 semua profil yang tersimpan direset, agar semua orang mulai lagi dari awal. Hanya beberapa hal yang dipertahankan: catatan pembelian, kode yang sudah ditukarkan, dan beberapa tanda undangan dan hadiah. Pengaturan dan kemajuan intro juga direset.

Menghapus datamu dan pilihanmu

Kamu bisa menghapus akunmu sendiri di dalam game: PENGATURAN → KARAKTER → HAPUS AKUN. Game memperingatkanmu, memberi satu hari untuk berpikir, lalu bertanya sekali lagi. Setelah itu game menghapus progres, laporan, entri papan peringkat, dan tempatmu di wangsa, dan semua yang kamu beli dengan Robux di dalam game juga hilang. Game pass tetap di akun Roblox-mu. Kamu juga bisa menulis ke support@pegasohlib.com dan menyebutkan nama pengguna atau id akun Roblox; orang tua bisa menulis untuk anak.

Aku tidak bisa menarik kembali peristiwa yang sudah diberikan ke analitik Roblox, atau apa pun di Roblox sendiri (akunmu, obrolan, riwayat pembelian). Untuk itu, gunakan alat Roblox sendiri.

Jika kamu meminta Roblox menghapus datamu, Roblox meneruskan permintaan itu ke pemilik game, dan data yang sama dihapus dalam 30 hari.

Tanpa menghapus apa pun, kamu bisa menghentikan semua ini dengan keluar dari game: game lalu tidak menyimpan apa pun yang baru.

Anak-anak dan orang tua

Banyak pemain adalah anak-anak, dan Roblox yang menentukan siapa yang boleh bermain, mengobrol, dan membelanjakan uang. Game tidak tahu usiamu, tidak meminta data pribadi, dan tidak beriklan. Satu-satunya teks yang bisa dikirim pemain kepada pengembang adalah laporan, dan hanya jika ia memilihnya.

Orang tua bisa memakai kontrol orang tua Roblox untuk membatasi obrolan, pengeluaran, dan waktu bermain, dan bisa menulis kepada pengembang untuk meminta data anak dihapus.

Roblox dan halaman ini

Akun Roblox-mu dan semua yang dikumpulkan Roblox sendiri tentangmu diatur oleh kebijakan privasi Roblox dan ketentuannya, bukan oleh halaman ini. Halaman ini hanya mencakup apa yang disimpan game di penyimpanan datanya dan dikirim ke analitik. Situs web yang memuat halaman ini punya kebijakan singkatnya sendiri: privasi situs.

Perubahan kebijakan ini

Game masih dalam pengembangan dan akan berubah. Jika game mulai menyimpan atau mengirim sesuatu yang baru, halaman ini akan diubah lebih dulu, dan tanggal di bagian atas akan maju.

Kontak

Pertanyaan tentang privasi, atau permintaan penghapusan: support@pegasohlib.com