ZORYT

ZORYT

Politique de confidentialité

Mise à jour le 6 novembre 2026

ZORYT Anime Training Simulator est un jeu Roblox fait par un seul développeur, PegasoHlib, et il est encore en développement. Cette page dit en termes simples ce que le jeu conserve à ton sujet, où, et qui peut le lire.

En bref

  • Le jeu fonctionne sur Roblox. Roblox donne au jeu le numéro (id) de ton compte et tes noms, et la politique de confidentialité propre à Roblox régit ton compte.
  • Le jeu ne demande jamais ton e-mail, ton vrai nom, ton téléphone, ton adresse ni tes données de paiement, et ils n’arrivent pas au développeur. Ton adresse e-mail n’arrive au développeur que si tu lui écris toi-même.
  • Ta progression est enregistrée sur les serveurs de Roblox, dans les data stores du jeu que PegasoHlib gère.
  • Le jeu envoie à Roblox des événements sur la façon dont les gens jouent (par exemple, terminer le premier entraînement). Ils sont liés à ton compte et servent à repérer les passages difficiles ou ennuyeux.
  • Si tu envoies un rapport depuis les réglages du jeu, il est enregistré avec le nom de ton compte, l’endroit où tu te trouvais et ton type d’appareil.
  • Tu peux supprimer ton compte toi-même dans le jeu : PARAMÈTRES → PERSONNAGE → SUPPRIMER LE COMPTE. Toi ou ton parent pouvez aussi écrire à l’e-mail du développeur.

Quelles données, où elles sont conservées, qui les voit

DonnéesOù elles sont conservéesQui peut les voir
L’id et les noms de ton compte RobloxFournis par Roblox pendant que tu joues ; l’id est la clé de ta progression enregistréeRoblox ; le développeur voit l’id, et tes noms Roblox dans les rapports et sur les classements
Progression et réglages enregistrésLes data stores du jeu sur RobloxLe développeur ; les autres joueurs ne voient que ce que le jeu montre (un classement, une maison, un échange d’animal)
Événements de jeuLes analyses de Roblox, dans Creator HubLe développeur et Roblox
Rapports que tu envoiesUn data store du jeu sur RobloxSeulement le développeur
AchatsRoblox ; le jeu conserve les numéros de reçu de tes derniers achats et le total de Robux dépensésRoblox et le développeur. Tous les joueurs voient le tag [VIP] dans le chat et le titre Fondateur.
DiscussionRobloxRoblox et les joueurs qu’il autorise

Ce que le jeu sait de toi

ZORYT se joue dans Roblox : c’est donc Roblox, et non le développeur, qui gère ton compte. Quand tu rejoins, Roblox indique au jeu l’id de ton compte, ton nom d’utilisateur, ton nom affiché et la langue de ton appareil. Le jeu les utilise pour retrouver ta progression, pour montrer ton nom aux autres joueurs et pour choisir la langue des textes du jeu.

Le jeu ne te demande pas de saisir ton âge, ton vrai nom, ton e-mail, ton adresse ou ton numéro de téléphone, et il n’a aucun moyen de les voir. Il ne contient aucune pub. Il n’envoie rien à d’autres serveurs que ceux de Roblox. Quand tu donnes ou échanges un familier, le jeu demande à Roblox l’ancienneté de ton compte : les deux côtés doivent avoir au moins 1 jour, pour éviter les comptes jetables. Cette ancienneté n’est pas enregistrée. Quand tu te connectes, le jeu demande à Roblox si ton compte peut utiliser des objets aléatoires payants et échanger des objets payants, et ne garde la réponse que jusqu’à ton départ. Pendant que tu joues, le jeu demande aussi à Roblox si les joueurs de ton serveur sont tes amis et si tu es dans le groupe du jeu, pour les bonus d’amis et de groupe. Ces réponses ne sont pas enregistrées.

Ta progression enregistrée

Pour que tu puisses revenir, le jeu enregistre ta progression dans un data store de Roblox, sous l’identifiant de ton compte. PegasoHlib gère ce data store et peut le lire. Il contient :

  • la force, les pièces, les épées, les auras, les animaux de compagnie, les potions, les titres, les ceintures, les quêtes, les choix de l’histoire et ce que tu as trouvé dans le Codex ;
  • le monde le plus lointain que tu as ouvert, ton meilleur étage de la tour, les renaissances et les résultats contre les boss ;
  • tes réglages : langue, niveau graphique, volume de la musique, taille des menus et l’endroit où tu as déplacé les boutons tactiles ;
  • ta dernière position dans le monde, pour que le jeu puisse t’y remettre ;
  • les nombres relatifs aux achats (voir Achats plus bas) ;
  • ton pass de saison, ton temps de jeu, tes codes utilisés, tes récompenses quotidiennes et tes limites de cadeaux ;
  • l’identifiant du joueur qui t’a invité, seulement jusqu’au paiement de la récompense d’invitation et 14 jours au plus ; les marques de récompenses d’invitation ; l’identifiant de ta maison (guilde), si tu en as une.

Les autres joueurs ne voient que ce que le jeu lui-même montre : ton nom et tes nombres sur un classement, tes animaux de compagnie et tes titres dans le monde, et ta maison.

Une courte liste de testeurs et de personnes ayant reçu des pass ou des cadeaux du propriétaire est conservée par identifiant de compte.

Classements, maisons et échanges

Les classements conservent l’identifiant de ton compte et un nombre (comme la Puissance ou ton meilleur étage de la tour) et montrent ton nom Roblox, ton avatar et ton résultat à tous les joueurs. Le meilleur peut apparaître en statue dans le hall, et les trouvailles rares sont annoncées dans le chat avec le nom du joueur.

Une maison de l’Ordre de Sakura est une petite équipe de joueurs. Son enregistrement contient le nom et l’étiquette de la maison, les identifiants et pseudos affichés des membres, leurs rôles, leurs points de renommée et l’heure de la dernière visite, ainsi que les demandes d’adhésion et les invitations. Les autres joueurs peuvent le voir. Les noms et étiquettes des maisons sont vérifiés par le filtre de texte de Roblox. Le chef et les conseillers peuvent écrire un court message pour la maison, vérifié par le même filtre. Les autres joueurs peuvent le lire.

Les échanges d’animaux de compagnie et les tours en équipe se font entre des joueurs qui sont dans le même jeu à ce moment-là. Un échange n’est pas enregistré comme un dossier à part.

Événements de jeu

Le jeu envoie au service d’analyse de Roblox des événements que Roblox lie à ton compte. Ils concernent le jeu, pas toi en tant que personne :

  • les étapes de la première heure (par exemple, l’intro terminée, le premier entraînement, le premier œuf, la première renaissance) ;
  • les pièces gagnées et dépensées, par source, comme un boss, une récompense ou une boutique ;
  • le monde ou l’étage de la tour que tu as atteint, et les résultats contre les boss ;
  • quelques autres compteurs, comme les victoires contre les boss.

Le développeur les lit dans le Creator Hub de Roblox pour voir où les joueurs restent bloqués ou partent, et pour équilibrer les prix et les récompenses. Aucune société d’analyse extérieure n’intervient. La durée pendant laquelle Roblox conserve ces événements dépend de Roblox.

Rapports que tu envoies

Dans les réglages du jeu, il y a une fenêtre pour un bug, une idée ou une plainte. Un rapport n’est envoyé que lorsque tu appuies sur ENVOYER. Avec le texte que tu écris, le jeu enregistre :

  • l’id et le nom d’utilisateur de ton compte ;
  • le type (bug, idée ou plainte) et ton texte, après le filtre de texte de Roblox ;
  • le monde où tu te trouvais et l’endroit exact, pour que le développeur puisse aller voir ;
  • ton type d’appareil (téléphone, tablette ou PC), ta langue, ton nombre de renaissances et la version du jeu ;
  • l’heure d’envoi.

Merci de ne pas écrire dans un rapport ton nom réel, ton adresse, ton numéro de téléphone ou toute autre information privée.

Dans le jeu, seul le compte du développeur peut ouvrir la liste des signalements, et elle en montre jusqu’à 120. Les autres joueurs ne peuvent pas les voir. Le jeu appartient à un groupe Roblox, donc toute personne à qui le groupe donne accès aux data stores du jeu pourrait aussi y accéder. Jusqu’à 300 signalements sont conservés par jour, et chacun est supprimé automatiquement après 2 ans. Le jeu conserve aussi les heures de tes derniers envois, pour limiter le nombre que tu peux envoyer.

Discussion et modération

La discussion appartient à Roblox : ses filtres, ses règles et ses paramètres parentaux décident qui peut t’écrire. Le jeu n’enregistre pas la discussion. Le filtre de texte de Roblox vérifie aussi les noms de maisons et le texte des rapports.

Le jeu limite la fréquence à laquelle tu peux répéter certaines actions, pour empêcher le spam et la triche.

Achats

Le jeu est gratuit, avec des achats facultatifs en Robux. Roblox gère chaque achat : le développeur ne voit jamais ta carte, ton moyen de paiement ni ton e-mail.

Après un achat, le jeu conserve les numéros que Roblox lui donne : les numéros de reçu de tes derniers achats (pour qu’un achat ne puisse pas être accordé deux fois), le fait que tu aies acheté un pack à usage unique, et le total de Robux que tu as dépensés dans le jeu. Les reçus et les règles de remboursement de Roblox s’appliquent.

Le classement Top Supporters du jeu affiche le nom, l’avatar et le total de Robux dépensés par un joueur pour tous les joueurs, uniquement si tu le choisis : SETTINGS → SUPPORTERS, désactivé par défaut, et le désactiver te retire du classement. Le total reste dans ton profil dans les deux cas. Le tag [VIP] dans le chat et le titre doré Fondateur montrent aux autres joueurs que tu les as.

Combien de temps cela reste, et la réinitialisation du 1er novembre

Les profils inutilisés pendant 2 ans sont supprimés. Cela est vérifié à la main quelques fois par an, donc cela peut prendre un peu plus de temps. Un profil avec des achats peut être conservé plus longtemps, et tu peux demander la suppression de n’importe quel profil plus tôt. Les 2 ans se comptent à partir de la dernière fois où le jeu a enregistré le profil. Les signalements sont supprimés automatiquement après 2 ans, et les heures de tes envois avec ton profil. Les anciens classements et enregistrements de maisons que le jeu ne lit plus restent dans leurs stockages jusqu’à leur suppression.

Le 1er novembre 2026, tous les profils enregistrés ont été réinitialisés, pour que tout le monde reparte du début. Seules quelques choses ont été conservées : les enregistrements d’achats, les codes utilisés et quelques marques d’invitations et de récompenses. Les réglages et la progression de l’intro ont aussi été réinitialisés.

Supprimer tes données et tes choix

Tu peux supprimer ton compte toi-même dans le jeu : PARAMÈTRES → PERSONNAGE → SUPPRIMER LE COMPTE. Le jeu te prévient, te laisse un jour pour réfléchir et te redemande. Il supprime ensuite ta progression, tes signalements, tes entrées dans les classements et ta place dans une maison, et tout ce que tu as acheté avec des Robux dans le jeu disparaît aussi. Les passes de jeu restent sur ton compte Roblox. Tu peux aussi écrire à support@pegasohlib.com en donnant ton nom d’utilisateur ou ton identifiant Roblox ; un parent peut écrire pour un enfant.

Je ne peux pas reprendre les événements déjà transmis aux analyses de Roblox, ni rien de ce qui se trouve sur Roblox lui-même (ton compte, la discussion, l’historique d’achats). Pour cela, utilise les outils propres à Roblox.

Si tu demandes à Roblox d’effacer tes données, Roblox transmet la demande au propriétaire du jeu, et les mêmes données sont supprimées sous 30 jours.

Sans rien supprimer, tu peux arrêter tout cela en quittant le jeu : il n’enregistre alors plus rien de nouveau.

Enfants et parents

De nombreux joueurs sont des enfants, et c’est Roblox qui décide qui peut jouer, discuter et dépenser. Le jeu ne connaît pas ton âge, ne demande pas de détails personnels et ne fait pas de publicité. Le seul texte qu’un joueur peut envoyer au développeur est un rapport, et seulement quand il le choisit.

Les parents peuvent utiliser le contrôle parental de Roblox pour limiter la discussion, les dépenses et le temps de jeu, et peuvent écrire au développeur pour faire supprimer les données d’un enfant.

Roblox et cette page

Ton compte Roblox et tout ce que Roblox collecte lui-même sur toi relèvent de la politique de confidentialité de Roblox et de ses conditions, pas de cette page. Cette page couvre uniquement ce que le jeu enregistre dans ses data stores et envoie aux analyses. Le site web qui héberge cette page a sa propre courte politique : confidentialité du site.

Modifications de cette politique

Le jeu est encore en développement et va changer. Si le jeu se met à enregistrer ou à envoyer quelque chose de nouveau, cette page sera modifiée d’abord, et la date en haut changera.

Contact

Questions sur la confidentialité, ou demande de suppression : support@pegasohlib.com