ZORYT
Палітыка прыватнасці
Абноўлена 6 лістапада 2026 года
ZORYT Anime Training Simulator — гульня на Roblox, зробленая адным распрацоўшчыкам, PegasoHlib, і яна яшчэ ў распрацоўцы. Гэтая старонка простымі словамі кажа, што гульня захоўвае пра цябе, дзе і хто гэта можа прачытаць.
Коратка
- Гульня працуе на Roblox. Roblox перадае гульні нумар твайго акаўнта (id) і твае імёны, а твой акаўнт рэгулюецца ўласнай палітыкай прыватнасці Roblox.
- Гульня ніколі не просіць пошту, сапраўднае імя, нумар тэлефона, адрас ці плацежныя даныя, і яны не трапляюць да распрацоўшчыка. Твой адрас пошты трапляе да распрацоўшчыка, толькі калі ты напішаш сам.
- Твой прагрэс захоўваецца на серверах Roblox, у сховішчах даных гульні, якімі кіруе PegasoHlib.
- Гульня адпраўляе ў Roblox падзеі пра тое, як людзі гуляюць (напрыклад, пра завяршэнне першай трэніроўкі). Яны прывязаны да твайго акаўнта і патрэбны, каб знаходзіць цяжкія або сумныя месцы.
- Калі ты адправіш справаздачу з налад гульні, яна захоўваецца з імем твайго акаўнта, месцам, дзе быў персанаж, і тыпам тваёй прылады.
- Ты можаш выдаліць акаўнт сам у гульні: НАЛАДЫ → ПЕРСАНАЖ → ВЫДАЛІЦЬ АКАЎНТ. Ты або нехта з бацькоў таксама можаце напісаць на пошту распрацоўшчыка.
Якія даныя, дзе яны захоўваюцца і хто іх бачыць
| Даныя | Дзе захоўваюцца | Хто бачыць |
|---|---|---|
| Нумар і імёны твайго акаўнта Roblox | Перадаюцца Roblox, пакуль ты гуляеш; id — гэта ключ твайго захаванага прагрэсу | Roblox; распрацоўшчык бачыць id, а таксама твае імёны Roblox у справаздачах і на дошках |
| Захаваны прагрэс і налады | Сховішчы даных гульні на Roblox | Распрацоўшчык; іншыя гульцы бачаць толькі тое, што паказвае сама гульня (дошку, дом, абмен пітомцамі) |
| Гульнявыя падзеі | Аналітыка Roblox у Creator Hub | Распрацоўшчык і Roblox |
| Справаздачы, якія ты адпраўляеш | Сховішча даных гульні на Roblox | Толькі распрацоўшчык |
| Пакупкі | Roblox; гульня захоўвае нумары квітанцый тваіх апошніх пакупак і агульную суму патрачаных Robux | Roblox і распрацоўшчык. Тэг [VIP] у чаце і тытул Заснавальнік бачаць усе гульцы. |
| Чат | Roblox | Roblox і гульцы, якім ён гэта дазваляе |
Што гульня ведае пра цябе
У ZORYT гуляюць унутры Roblox, таму тваім акаўнтам кіруе Roblox, а не распрацоўшчык. Калі ты ўваходзіш, Roblox паведамляе гульні нумар твайго акаўнта, імя карыстальніка, імя для паказу і мову тваёй прылады. Гульня выкарыстоўвае іх, каб знаходзіць твой прагрэс, паказваць тваё імя іншым гульцам і выбіраць мову тэкстаў гульні.
Гульня не просіць цябе ўводзіць узрост, сапраўднае імя, электронную пошту, адрас або нумар тэлефона і не можа іх убачыць. У ёй няма рэкламы. Яна не адпраўляе нічога на іншыя серверы, акрамя ўласных сервераў Roblox. Калі ты дорыш або абменьваеш пітомца, гульня счытвае з Roblox, колькі ўжо існуе твой акаўнт: у абодвух бакоў ён павінен існаваць не менш за 1 дзень, каб спыніць аднаразовыя акаўнты. Гэты ўзрост не захоўваецца. Калі ты ўваходзіш у гульню, яна счытвае з Roblox, ці дазволеныя для твайго акаўнта платныя выпадковыя прадметы і абмен платнымі прадметамі, і захоўвае адказ толькі да твайго выхаду. Падчас гульні яна таксама пытаецца ў Roblox, ці гульцы на тваім серверы твае сябры і ці ты ў групе гульні, каб даць бонусы за сяброў і групу. Гэтыя адказы не захоўваюцца.
Твой захаваны прагрэс
Каб можна было вярнуцца ў гульню, яна захоўвае твой прагрэс у сховішчы даных на Roblox пад ідэнтыфікатарам твайго акаўнта. Гэтым сховішчам кіруе PegasoHlib, і ён можа яго чытаць. У ім ляжыць:
- сіла, манеты, мячы, аўры, пітомцы, зёлкі, тытулы, паясы, заданні, выбар у гісторыі і тое, што знойдзена ў Кодэксе;
- самы далёкі адкрыты свет, лепшы паверх вежы, нараджэнні нанова і вынікі босаў;
- твае налады: мова, узровень графікі, гучнасць музыкі, памер меню і тое, куды перамешчаны сэнсарныя кнопкі;
- тваё апошняе месца ў свеце, каб гульня магла вярнуць цябе туды;
- лікі пра пакупкі (гл. «Пакупкі» ніжэй);
- твой сезонны пропуск, час гульні, актываваныя коды, штодзённыя ўзнагароды і ліміты падарункаў;
- id гульца, які цябе запрасіў, толькі пакуль не выплачана ўзнагарода за запрашэнне і не больш за 14 дзён; адзнакі пра ўзнагароды за запрашэнне; id твайго дома (гільдыі), калі ён ёсць.
Іншыя гульцы бачаць толькі тое, што паказвае сама гульня: тваё імя і лікі ў табліцы лідараў, тваіх пітомцаў і тытулы ў свеце і твой дом.
Кароткі спіс тэсціроўшчыкаў і тых, хто атрымаў пропускі або падарункі ад уладальніка, захоўваецца па id акаўнта.
Дошкі, дамы і абмены
У табліцах лідараў захоўваюцца ідэнтыфікатар твайго акаўнта і адзін лік (напрыклад, Сіла або твой лепшы паверх вежы), а імя ў Roblox, аватар і вынік паказваюцца ўсім гульцам. Лідар можа стаяць статуяй у лобі, а пра рэдкія знаходкі паведамляецца ў чаце з імем гульца.
Дом Ордэна Сакуры — гэта невялікая каманда гульцоў. У яго запісе захоўваюцца назва і тэг дома, ідэнтыфікатары акаўнтаў і імёны ўдзельнікаў, якія паказваюцца, іх ролі, ачкі славы і час апошняга наведвання, а таксама заяўкі на ўступленне і запрашэнні. Іншыя гульцы могуць гэта бачыць. Назвы і тэгі дамоў правяраюцца тэкставым фільтрам Roblox. Лідар і дарадцы могуць напісаць кароткае паведамленне для дома, яго правярае той самы фільтр. Іншыя гульцы могуць яго прачытаць.
Абмены пітомцамі і камандныя вежы адбываюцца паміж гульцамі, якія ў гэты момант знаходзяцца ў адной гульні. Абмен не захоўваецца асобным запісам.
Гульнявыя падзеі
Гульня адпраўляе ў службу аналітыкі Roblox падзеі, якія Roblox прывязвае да твайго акаўнта. Яны датычацца гульні, а не цябе як чалавека:
- крокі першай гадзіны (напрыклад, завершанае ўступленне, першая трэніроўка, першае яйка, першае нараджэнне нанова);
- зарабленыя і патрачаныя манеты па крыніцах, напрыклад бос, узнагарода або крама;
- дасягнуты свет або паверх вежы і вынікі босаў;
- некалькі іншых лічыльнікаў, напрыклад перамогі над босамі.
Распрацоўшчык чытае іх у Creator Hub ад Roblox, каб бачыць, дзе гульцы затрымліваюцца або сыходзяць, і балансаваць цэны і ўзнагароды. Ніякая старонняя аналітычная кампанія не ўдзельнічае. Як доўга Roblox захоўвае гэтыя падзеі, вырашае Roblox.
Справаздачы, якія ты адпраўляеш
У наладах гульні ёсць акно для паведамлення пра памылку, ідэю або скаргу. Справаздача адпраўляецца толькі калі ты націскаеш «АДПРАВІЦЬ». Разам з напісаным табой тэкстам гульня захоўвае:
- нумар твайго акаўнта і імя карыстальніка;
- від (памылка, ідэя або скарга) і твой тэкст пасля тэкставага фільтра Roblox;
- свет, дзе ты быў, і дакладнае месца, каб распрацоўшчык мог туды прыйсці і паглядзець;
- тып тваёй прылады (тэлефон, планшэт або камп'ютар), тваю мову, лік тваіх нараджэнняў нанова і версію гульні;
- час адпраўкі.
Калі ласка, не пішы ў справаздачы сапраўднае імя, адрас, нумар тэлефона і іншыя асабістыя звесткі.
У гульні спіс скаргаў можа адкрыць толькі ўласны акаўнт распрацоўшчыка, і ў ім паказана не больш за 120 скаргаў. Іншыя гульцы іх не бачаць. Гульня належыць групе Roblox, таму любы, каму група дасць доступ да сховішчаў даных гульні, таксама мог бы атрымаць да іх доступ. За дзень захоўваецца не больш за 300 скаргаў, і кожная аўтаматычна выдаляецца праз 2 гады. Гульня таксама захоўвае час тваіх апошніх адпраўленняў, каб абмежаваць, колькі скаргаў ты можаш адправіць.
Чат і мадэрацыя
Чат належыць Roblox: яго фільтры, правілы і бацькоўскія налады вызначаюць, хто можа табе пісаць. Гульня не запісвае чат. Тэкставы фільтр Roblox таксама правярае назвы дамоў і тэкст справаздач.
Гульня абмяжоўвае, як часта можна паўтараць некаторыя дзеянні, каб спыніць спам і чытэрства.
Пакупкі
Гульня бясплатная, з неабавязковымі пакупкамі за Robux. Кожную пакупку апрацоўвае Roblox: распрацоўшчык ніколі не бачыць тваю карту, спосаб аплаты або электронную пошту.
Пасля пакупкі гульня захоўвае лікі, якія ёй дае Roblox: нумары квітанцый тваіх апошніх пакупак (каб пакупку нельга было выдаць двойчы), ці была куплена аднаразовая ўпакоўка і агульную суму Robux, патрачаных у гульні. Дзейнічаюць квітанцыі і правілы вяртання Roblox.
Табліца Top Supporters у гульні паказвае імя гульца, аватар і агульную суму Robux, патрачаных для ўсіх гульцоў, толькі калі ты гэтага захочаш: SETTINGS → SUPPORTERS, па змоўчанні выключана, а калі выключыш, цябе прыбяруць з табліцы. Агульная сума застаецца ў тваім профілі ў любым выпадку. Тэг [VIP] у чаце і залаты тытул Заснавальнік паказваюць іншым гульцам, што яны ў цябе ёсць.
Як доўга гэта захоўваецца і скід 1 лістапада
Профілі, якімі не карысталіся 2 гады, выдаляюцца. Гэта правяраецца ўручную некалькі разоў на год, таму можа заняць крыху больш часу. Профіль з пакупкамі можа захоўвацца даўжэй, а выдаліць любы профіль раней можна па просьбе. Гэтыя 2 гады адлічваюцца ад апошняга разу, калі гульня захавала профіль. Скаргі аўтаматычна выдаляюцца праз 2 гады, а час тваіх адпраўленняў выдаляецца разам з профілем. Старыя табліцы лідараў і запісы пра дамы, якіх гульня больш не чытае, застаюцца ў сваіх сховішчах, пакуль іх не выдаляць.
1 лістапада 2026 года ўсе захаваныя профілі былі скінуты, каб усе пачалі нанова з самага пачатку. Захавалася толькі нешматлікае: запісы пра пакупкі, выкарыстаныя коды і некалькі адзнак пра запрашэнні і ўзнагароды. Налады і прагрэс уступлення таксама былі скінуты.
Выдаленне тваіх даных і твой выбар
Ты можаш выдаліць акаўнт сам у гульні: НАЛАДЫ → ПЕРСАНАЖ → ВЫДАЛІЦЬ АКАЎНТ. Гульня папярэдзіць, дасць суткі на роздум і спытае яшчэ раз. Потым яна выдаліць прагрэс, скаргі, запісы ў табліцах лідараў і месца ў доме, а ўсё купленае за Robux у гульні таксама знікне. Гульнявыя пропускі застаюцца на тваім акаўнце Roblox. Яшчэ можна напісаць на support@pegasohlib.com і ўказаць імя карыстальніка ці id акаўнта ў Roblox; за дзіця можа напісаць нехта з бацькоў.
Я не магу адклікаць падзеі, ужо перададзеныя ў аналітыку Roblox, і ўсё, што знаходзіцца на самім Roblox (твой акаўнт, чат, гісторыю пакупак). Для гэтага карыстайся ўласнымі інструментамі Roblox.
Калі ты папросіш Roblox сцерці твае даныя, Roblox перадасць запыт уладальніку гульні, і тыя ж даныя будуць выдалены на працягу 30 дзён.
Нічога не выдаляючы, ты можаш спыніць усё гэта, выйшаўшы з гульні: тады яна нічога новага не захоўвае.
Дзеці і бацькі
Многія гульцы — дзеці, і Roblox вырашае, хто можа гуляць, мець зносіны і траціць. Гульня не ведае твайго ўзросту, не запытвае асабістых даных і не паказвае рэкламу. Адзіны тэкст, які гулец можа адправіць распрацоўшчыку, — гэта справаздача, і толькі калі ён сам гэтага захоча.
Бацькі могуць выкарыстоўваць бацькоўскі кантроль Roblox, каб абмежаваць чат, выдаткі і час гульні, і могуць напісаць распрацоўшчыку, каб выдаліць даныя дзіцяці.
Roblox і гэтая старонка
Твой акаўнт Roblox і ўсё, што Roblox сам збірае пра цябе, рэгулююцца палітыкай прыватнасці Roblox і яе ўмовамі, а не гэтай старонкай. Гэта старонка тычыцца толькі таго, што гульня захоўвае ў сваіх сховішчах даных і адпраўляе ў аналітыку. У сайта, на якім размешчана гэта старонка, ёсць ўласная кароткая палітыка: прыватнасць сайта.
Змены палітыкі
Гульня яшчэ ў распрацоўцы і будзе мяняцца. Калі гульня пачне захоўваць або адпраўляць нешта новае, спачатку зменіцца гэтая старонка, а дата ўверсе зрушыцца.
Твае правы і юрыдычныя дэталі
Хто адказвае. За апісаныя тут даныя адказвае PegasoHlib, фізічная асоба, якая распрацоўвае гэтыя праграмы. Кантакт: support@pegasohlib.com.
Навошта выкарыстоўваюцца даныя і на якой прававой падставе.
- Прагрэс, пакупкі, табліцы лідараў і скаргі
- Дагавор: прадастаўленне гульні (арт. 6(1)(b))
- Аналітыка гульні і абарона ад парушэнняў
- Законны інтарэс: паляпшэнне гульні і сумленная гульня (арт. 6(1)(f))
- Ліст, які ты адпраўляеш
- Законны інтарэс: адказаць табе (арт. 6(1)(f))
Хто іх атрымлівае, і перадача за межы ЕС. Roblox, які запускае гульню, захоўвае яе даныя і дае аналітыку. PegasoHlib кіруе сховішчамі даных гульні на Roblox. Ліст, які ты адпраўляеш, праходзіць праз Cloudflare і захоўваецца ў скрыні Gmail у Google, а Anthropic можа апрацоўваць яго, калі ШІ-памочнік дапамагае яго чытаць. Частка гэтых кампаній працуе ў ЗША або іншых краінах па-за межамі ЕС. Такая перадача грунтуецца на рамкавым пагадненні ЕС і ЗША аб абароне даных (EU–US Data Privacy Framework), калі кампанія ў ім удзельнічае, або на стандартных дагаворных палажэннях (standard contractual clauses) гэтай кампаніі.
Як доўга гэта захоўваецца. Профілі і скаргі захоўваюцца так, як апісана вышэй. Лісты, якія ты дасылаеш, захоўваюцца, пакуль не будзе закрыта пытанне, і не больш за 2 гады.
Твае правы. Можна запатрабаваць доступ да сваіх даных, выпраўленне, выдаленне, абмежаванне апрацоўкі, копію для перадачы ў іншае месца (пераноснасць), а таксама запярэчыць супраць апрацоўкі або адклікаць згоду ў любы момант. Пішы на адрас вышэй. Адказ прыйдзе на працягу месяца. Даныя гульні ляжаць на серверах Roblox, і ты можаш выдаліць іх сам у наладах гульні.
Скаргі. Можна падаць скаргу ў орган па абароне даных сваёй краіны.
Узрост. У ZORYT гуляюць на Roblox, і хто можа гуляць, вырашаюць правілы Roblox. Гульня не пытаецца твой узрост. Калі ты дзіця, прачытай гэтую старонку з кімсьці з бацькоў ці апекуном.
Мова. Пераклады гэтай палітыкі зроблены з дапамогай ШІ. Калі пераклад адрозніваецца ад англійскага тэксту, дзейнічае больш выгодная для цябе версія.
Кантакт
Пытанні пра прыватнасць або запыт на выдаленне: support@pegasohlib.com